У реальному житті нас оточують об’єкти: стіл, книга, кіт, автомобіль. Кожен об’єкт має:
У програмуванні об’єкт — це частина програми, яка має своє ім’я, властивості та дії, що вона може виконувати.
У середовищі Scratch програмні об’єкти називають спрайтами.
Рух: перемістити в x: ... y: ... повернути в напрямку ...
перемістити в x: ... y: ...
повернути в напрямку ...
Вигляд: змінити розмір на ... наступний образ змінити ефект колір на ...
змінити розмір на ...
наступний образ
змінити ефект колір на ...
змінити розмір на 10
чекати 0.5 сек
змінити розмір на -10
змінити ефект колір на 25